几年来,我一直在开发C#/GDI图形应用程序。我花了很多时间优化绘图代码。我通过每秒大约10次使PictureBox控件无效并利用Windows触发它时发生的后续OnPaint事件来绘制到屏幕。OnPaint事件使我可以通过PaintEventArgs参数访问Graphics对象。每帧:我画了数百条线,数百个矩形,我也调用了数百次Graphics.DrawString()方法。我开始整理一个SharpDX项目,希望我可以绘制更多2D元素,并更快地绘制到屏幕上。我设置了2个测试项目,使用GDI和SharpDX在屏幕上绘制相同的2D元素。我使用C#StopWatch对象来检测绘制所有2D元
解释我正在尝试的最好方法是使用这个示例(使用VisualStudio2008SP1编译):structELEMENT1{//ItsmembersELEMENT1(){//Constructorcode}~ELEMENT1(){//Destructorcode}};std::mapmap;std::pair::iterator,bool>resIns;ELEMENT1element;std::wstringstrKey;for(size_ti=0;i(strKey,element));//ThislinecallsELEMENT1constructor&destructortwice//
我有一个正在从库中恢复大量数据的应用程序。我们正在使用WindowsServer2003。随着过程的进行,我们看到性能下降。我为我的4个主要任务添加了一些性能计数器,创建文件、从库中读取、写入数据、关闭文件。我们正在恢复数百万个文件。我观察到的是,随着进程的进行,createfileAPI的性能正在下降。其他操作一致。知道是什么原因造成的吗?提前感谢所有的回答/建议。问候,不山 最佳答案 文件系统是NTFS吗?数百万个文件是否都在同一个目录中,它们是否具有相似的名称?来自technetarticleonNTFSinternals:I
我遇到了在64位Windows上运行的32位旧版应用程序的问题。有问题的应用程序使用CreateFileMapping创建共享内存。当它在64位Windows上运行时,任何从另一个进程访问此共享内存的尝试都需要大约1秒。共享内存是使用页面保护标志创建的:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_NOCACHE|SEC_COMMIT;当使用以下方法创建相同的内存时:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_COMMIT;问题消失了。目前这种解决方法是可以接受的,但我们确实有一些设备需要设置SEC_NOCACHE标志。谁能告诉我为什么在这种情况下SEC_NOCA
我正在用简单的想法编写Qt应用程序:有几个支持OpenCL的设备,每个设备都有自己的控制线程,用于准备数据、执行OpenCL内核和处理结果。OpenCL代码实际上是比特币挖掘内核(现在是thisone,但没关系)。使用2个GPU时一切正常。当我使用GPU和CPU时出现问题。CPU以合理的速度工作,但GPU的性能下降到零。Linux下没有这个问题。在Windows下,poclbm的行为方式相同:当启动多个实例时(1个用于GPU,1个用于CPU),GPU性能为0。我不确定我应该发布代码的哪一部分,所以它会很有帮助。我只能提一下,该线程是QThread的子级,带有run()并用繁忙的循环wh
我完全被这个弄糊涂了:在Win7SP164位机器上,PerfMon似乎完全否认已安装的自定义性能计数器的知识。我正在使用一个现有的代码库,它在生产机器上安装计数器非常好,但是当我在我的机器上运行它时,当我用我添加的计数器运行它时,或者如果我运行一个完全人为的程序集(下面粘贴了其中的内容),我的行为非常奇怪。使用以下代码片段可能最容易描述:varcategory="SuperTest";varcounterName="TestCounter1";varshouldInstall=true;if(PerformanceCounterCategory.Exists(category)){sh
问题:为什么单独编译和链接时函数的性能不同?首先,代码randoms.hppintXORShift();intGameRand();随机数.cppstaticunsignedintx=123456789;staticunsignedinty=362436069;staticunsignedintz=521288629;staticunsignedintw=88675123;intXORShift(){unsignedintt=x^(x>19)^(t^(t>>8));}staticunsignedinthigh=0xDEADBEEF;staticunsignedintlow=high^0
问题:在3D空间中,有很多点。我需要在每个点的位置画一个单位圆。并且所有圆圈的法线应该始终垂直于设备的屏幕并且大小不是改变了,即使我旋转或放大/缩小View。我的方法:起初我有一个大数组来存储每个点的xyz坐标。foreachpointinthearray:applyamodelviewmatrix//tokeepthenormalperpendicularandthesamesizedrawaunitcirclewithgl*functions通过这种方法,当点数达到10000时,我得到一个非常糟糕的FPS。这是非常低效的。有没有更好的方法来解决这个问题?或者一些OpenGL技术可以
我正要开始我的新项目。我一直在使用C++(使用Qt)和C#。因此,我对这两种语言都非常熟悉。我一直将它们分开使用,C#用于Windows,C++用于跨平台应用程序。但这一次我想做一些不同的事情。我想将它们链接起来并一起使用。我将使用C#进行GUI开发和C++后端。那么现在,我只想知道这将如何影响我的应用程序的性能?最好的问候,萨玛斯·萨克塞纳。 最佳答案 互操作层的性能足够好,不会改变整体性能——这将取决于您编写代码的程度,是否执行无用的拷贝,是否在应该使用的时候在循环中连接字符串StringBuilder等仍然,p/invoke和
对于我可以用来确认我最近完成的网站是否正常运行的工具和实践的任何建议,我将不胜感激。虽然我确信代码不会产生错误并且功能正常运行,但我对如何识别IIS、SQLServer和Windows性能/并发问题知之甚少。例如,如果该网站短暂地受到大量流量的攻击,我如何知道该事件曾经发生过,我又如何知道该网站是否应对了这种情况。该网站是使用ASP.NET2.0和C#编写的,在Windows2003R2标准版、SQLServer2005工作组版和IIS6上运行。 最佳答案 考虑使用也会引发警报的日志记录机制,这样当数据库调用时间过长,表明服务器负载